Экономика стран

К сожалению, большинство людей, которые будут ими затронуты почти весь мир, не будут иметь никакого влияния на результат. Вести Экономика Дайджест иностранной прессы за 14 августа.
Вести Экономика Греции снова придется списывать долги Греция не сможет самостоятельно расплатиться по долгам, и понадобится новая реструктуризация долгов, чтобы спасти страну от банкротства.

Аптымізацыя кліента World of Tanks

Аўтар: MaDVeReWolF

Задача: дабіцца ліквідацыі асноўных «самых распаўсюджаных» праблем, павялічыць прадукцыйнасць ПК пры гульні, пры гэтым, мінімізаваць страту прывабнасці гульнявога працэсу Задача: дабіцца ліквідацыі асноўных «самых распаўсюджаных» праблем, павялічыць прадукцыйнасць ПК пры гульні, пры гэтым, мінімізаваць страту прывабнасці гульнявога працэсу.
І так па парадку, на маім асабістым прыкладзе.
Праблемы якія ўзнікалі асабіста ў мяне, у ходзе гульні амаль кожны дзень:
1. Рухавічок гульні, не аптымізаваны пад выкарыстанне шмат'ядравых працэсараў, выкарыстоўвае толькі адно ядро ​​працэсара, і часцяком на ўсе 100%, што прыводзіць да агульнай страты прадукцыйнасці, ва ўсіх гульнявых момантах.

2. Позняя «прогрузка» у бой, што прыводзіла да пропуску брыфінгу перад боем ... Высновы робім самі ...
3. Праблема «ўцечкі» запаўнення памяці да крытычнага ўзроўню. Што прыводзіла да аўтаматычнага зніжэння налад кліента, на больш нізкія, прама падчас гульні, суправаджаецца паведамленне аб недахопу памяці. Дарэчы ня блытаем, запаўняецца да крытычнага ўзроўня, не аператыўная памяць вашага персанальнага кампутара (далей ПК), а аператыўная памяць вашай відэа карты!
4. Праблема «прасядання» FPS (відэа кадраў у секунду) пры актыўных баявых дзеяннях, стрэлах, выбухах, разбурэннях навакольных аб'ектаў. А таксама ў «Арт рэжыме», пры знішчэнні тэхнікі, дарэчы часцяком прыводзіла да см. П 3.
5. Праблема «прасядання» FPS, аж да па кадравага адлюстравання, пры стральбе ў снайперскім рэжыме, пры трапленні, выбухах, і рэзкіх зменах напрамкі прыцэла.

Рашэнне задачы:
1.Подготавливаем грунт.
Калі аперацыйная сістэма (далей АС) вашага ПК, выкарыстоўваецца ўжо больш за 4-5 месяцаў, то яе прадукцыйнасць часта ўжо жадае лепшага. І якія б Вы не выкарыстоўвалі праграмы для аптымізацыі, чысткі і кантролю вашага ПК, яго прадукцыйнасць нашмат горш, чым у момант «чыстай» ўстаноўкі АС.
1.1. Ўстаноўка АС з нуля (асабіста выкарыстоўваю ліцэнзію Windows 7, чыстую, запампаваная з оф. Сайта Мелкософта.
1.2. Пасля ўстаноўкі АС, і ўсіх дапаможных праграм якімі Вы карыстаецеся кожны дзень, праводзім дэфрагментацыі. Можна выкарыстоўваць праграму PerfectDisk

2.Установка кліента.
Усталёўваем кліент гульні, з усталявальнага дыстрыбутыва, Увага (на дыск З: \), ды не здзіўляйцеся менавіта на сістэмны дыск, а не як вы прывыклі на іншыя больш зручныя для Вас дыскі. Чаму? Бо сістэмны дыск не раяць «захламляць», каб пазбегнуць страты прадукцыйнасці АС? Усё правільна, але канцэнтрацыя сістэмных файлаў на адным «першым» «крайнім» дыску, закліканая павялічыць прадукцыйнасць дыскавай падсістэмы, яшчэ за кошт памяншэння часу, якое трэба «галоўцы вінчэстара», на фізічны пераход ад аднаго сектара дадзеных, да іншага. Хто ведае і разумее прынцып працы і будынкі вінчэстара, той мяне зразумее. Мы палягчае яму, адначасовую працу з файламі АС і фалами Гульнявога кліента, за кошт размяшчэння іх у блізкіх сектарах вінчэстара. Спадзяюся, ўцямна апісаў. І дарэчы, не раю капіяваць стары кліент, і нават файлы налад. Робім усё з чыстага ліста. (Дадзены пункт можа адчувальна павялічыць прадукцыйнасць, як на слабых, так і на магутных ПК, не грэбуйце ім).

3.Пережатые тэкстуры.
Выкарыстоўваем пак з пераціснутыя тэкстурамі качаем тут . Дастаткова замяніць тэкстуры Дрэў, Аб'ектаў і самае галоўнае эфект. Я паставіў пераціснутыя тэкстуры на 50%. Тое ж самае з паками пад наступныя версіі гульні, ставім іх не цалкам, а толькі вышэйпералічаныя тэкстуры. Розніцы ў структурах падчас гульні, як гаварыцца "не ўзброеным вокам» Вы не заўважыце, але прадукцыйнасць і праблемы з уцечкай памяці і прасяданне FPS падчас стрэлу, знішчэння як у звычайным, так і ў снайперскім рэжыме знікнуць самі сабой, з-за змяншэння нагрузкі на відэа карту, і памяншэння занятасці аператыўнай памяці карты. (Для тых хто баіцца, што не будуць бачныя трасёры снарадаў, або момант стрэлу суперніка, магу сказаць, і ў звычайным і ў снайперскім і ў рэжыме ўсе трасёры выразна бачныя і стрэлы таксама.) Мы ўсяго толькі паменшылі якасць адлюстравання ўсіх гэтых эфектаў.

4.Вспомогательные праграмы.
Адзін з самых важных момантаў. Спампоўваем і ўсталёўваны праграму CPU-Control https://www.topsoftzone.ru/program/4788/CPUControl.html . Усталёўваем яе, і запускаем кожны раз перад запускам гульнявога кліента. Можна закінуць ў аўтазагрузку, яна Вам не нашкодзіць, а магчыма і дапаможа ва ўсіх праграмах, якія ня аптымізаваныя пад робату з шмат'ядравымі працэсарамі.
Гэтая праграма размяркоўвае нагрузку таго ці іншага працэсу, на некалькі ядраў працэсара.
настройка праграмы:
4




Дарэчы, калі Вы не ўбачыце прыросту прадукцыйнасці пры дадзеных наладах, не адчайвайцеся. Паспрабуйце выкарыстаць не ўсе 4 ядра, а толькі 3 ці нават два.
А можна зрабіць хітрэй: прызначыць ўсім працэсам у сістэме выкарыстанне 3-га і 4-га ядраў працэсара, а ядра 1 і 2 выдзеліў пад гульнявой кліент, тым самым, як мага больш разгрузіць дадзеныя ядра, для больш эфектыўнага іх выкарыстання гульнёй.
Розніцы ў прадукцыйнасці пры выкарыстанні 3-х і 4-х ядраў, я не заўважыў, затое пры выкарыстанні двух ядраў (усё роўна якіх і ў якіх суадносінах) прырост быў максімальным.
Пракантраляваць загрузку ядраў вашага працэсара, Вы можаце ў дыспетчару задач. Там Вы і зможаце «візуальна» убачыць тое, што робіць гэтая праграма.

5. Графіка ў патчы 6.3.8
Для тых у каго пасля новага патча назіраецца «прасяданне» FPS, тут Вы можаце спампаваць адкат налад графікі да ўзроўню старога патча.
Зрабіць гэта можна так: - закрываем кліент, калі ён быў адкрыты. бярэм файл engine_config.xml з аттача.- кладзём яго ў тэчку гульні res-над старым engine_config.xml.- запускаем клиент.Подведем вынік: Да правядзення ўсіх вышэй пералічаных аперацый, статыстыка: FPS ў гульні 25-45, налады кліента «нізкія», далёкасць адмалёўкі «Максімум» .Пасля: FPS ў гульні 65-115, налады кліента «Максімум», вада і трава

Вам можа быць так жа цікавая свежая артыкул - як павысіць ФПС ў World of Tanks . Разгледзім простыя і самыя даступныя спосабы павышэння ФПС ў гульні.

Чаму?
Бо сістэмны дыск не раяць «захламляць», каб пазбегнуць страты прадукцыйнасці АС?
Навигация сайта
Реклама
Панель управления
Календарь новостей
Популярные новости
Информация
Экономика стран www.mp3area.ru © 2005-2016
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна.