Экономика стран

К сожалению, большинство людей, которые будут ими затронуты почти весь мир, не будут иметь никакого влияния на результат. Вести Экономика Дайджест иностранной прессы за 14 августа.
Вести Экономика Греции снова придется списывать долги Греция не сможет самостоятельно расплатиться по долгам, и понадобится новая реструктуризация долгов, чтобы спасти страну от банкротства.

60 FPS. Налаштування «Відьмак 3: Дике полювання» під слабкий ПК

  1. Мінімальні системні вимоги для «Відьмак 3»
  2. Системні вимоги для «Відьмак 3»
  3. Налаштування графіки «Відьмак 3»
  4. NVIDIA HairWorks
  5. Фонове затінення NVIDIA HBAO +
  6. згладжування
  7. світіння
  8. Розумієте
  9. хроматична аберації
  10. Глибина різкості
  11. деталізація
  12. Дальність видимості рослин
  13. щільність трави
  14. промені
  15. Кількість оброблюваних персонажів
  16. PhysX
  17. якість тіней
  18. різкість
  19. Якість поверхні землі
  20. якість текстур
  21. виньетирование
  22. якість води
  23. Таблиця рекомендованих налаштувань «Відьмак 3»
  24. * * *

Економічна криза в країні закінчиться ще не скоро, а потужний комп'ютер зараз стоїть кілька середніх зарплат

Економічна криза в країні закінчиться ще не скоро, а потужний комп'ютер зараз стоїть кілька середніх зарплат. Саме тому ми і публікуємо спеціально для вас різні корисні матеріали, де пропонуємо розумно економити на виборі комплектуючих, проводимо пізнавальні майстер-класи по правильному налаштуванні вимогливих ігор під слабкі ПК і багато іншого.

Продовжуючи рубрику «60 FPS», поговоримо про The Witcher 3: Wild Hunt. Ворушися, Рибко!

До речі кажучи, саме сьогодні, 31 травня 2016 року, вийшло нове масштабне доповнення для «Відьмака 3» під назвою «Кров і Вино» (Blood and Wine). Уже передчуваєте, як будете його проходити?

Для початку давайте згадаємо системні вимоги для The Witcher 3.

Мінімальні системні вимоги для «Відьмак 3»

Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процесор: Intel Core i5-2500K @ 3.3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 ГГц
Об'єм оперативної пам'яті: 6 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ
Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
Вільне місце на жорсткому диску: 40 ГБ

Отже, ось яка конфігурацію комп'ютера необхідна для запуску The Witcher 3. Маючи ПК, який не відповідає навіть «мінімалки», гру можна навіть не намагатися запускати. Як показує багаторічний досвід автора даної статті, в таких випадках на будь-яких настройках графіки FPS не підніматиметься вище 20 одиниць, а ігровий процес перетворитися в таке «слайд-шоу».

Якщо це, на жаль, про вас, то можете спробувати один з сервісів хмарного гейминга. Серед русскоязиних найбільшим на даний момент є Playkey .

Системні вимоги для «Відьмак 3»

Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процесор: Intel Core i5 3770 @ 3.4 ГГц / AMD FX-8350 @ 4 ГГц
Об'єм оперативної пам'яті: 8 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ / AMD Radeon R9 290 4 ГБ
Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
Вільне місце на жорсткому диску: 40 ГБ

Якщо ви володієте комп'ютером, схожим по конфігурації з рекомендованими системними вимогами, значить The Witcher 3: Wild Hunt у вас повинен піти як мінімум на високих настройках і в FullHD-дозволі (1920 × 1080 пікселів). Однак не факт, що гра буде видавати стабільні 60 FPS при всіх включених «красиво». Тому для вас теж буде корисно дізнатися, якими опціями графіки можна пожертвувати, щоб і краса, і частота кадрів не постраждали.

Найбільш же корисний даний матеріал буде тим, хто знаходиться між мінімальними і рекомендованими вимогами. Тобто тим, хто має процесор потужніший ніж AMD Phenom II X4 940, але слабкіше ніж Intel Core i5 3770, а відкритий могутніше ніж AMD Radeon HD 7870, але слабкіше ніж NVIDIA GeForce GTX 770 4 ГБ, і так далі.

Налаштування графіки «Відьмак 3»

Далі перераховані всі настройки зображення в The Witcher 3: Wild Hunt. Якісь із них впливають на продуктивність більше, якісь - менше, а деякі взагалі не впливають. Ми постаралися коротко описати суть кожного з цих параметрів, а також дати поради щодо їх оптимізації.

NVIDIA HairWorks

Вплив на продуктивність: дуже висока.

Грубо кажучи, NVIDIA HairWorks - це аналог TressFX від AMD. Остання вперше була застосована в грі Tomb Raider 2013 року. Обидві технології покликані зробити поведінку волосся персонажів, а також вовни різних волохатих звірів і монстрів більш реалістичним. І обидві технології досить ненажерливі. При включенні можна втратити до 20 кадрів на відкритих GeForce і до 30 на Radeon, особливо в динамічних сценах. Тому просто вимкніть цю опцію зовсім і переходимо далі.

Фонове затінення NVIDIA HBAO +

Вплив на продуктивність: низька.

За своєю суттю NVIDIA HBAO + - це розвиток технології SSAO. По-іншому SSAO іноді ще називають фоновим затінюванням. Завдяки йому високодеталізовані об'єкти можуть відкидати тими самі на себе, а також один на одного. Якщо старіша і примітивна SSAO працює прямолінійно: просто розкидаючи додаткові тіні всюди де тільки можна, то HBAO + влаштована більш тонко: вона прибирає так званий ефект перезатененія, подчищая все зайве.

Що стосується продуктивності, то, як це не дивно, впливає на нього даний параметр не сильно. Зазвичай втрачається кадру 4-5 не більш. Можете спробувати включити HBAO +, або в крайньому випадку залишайте SSAO.

згладжування

Вплив на продуктивність: середня.

В The Witcher 3: Wild Hunt застосовується власна методика згладжування виробництва CD Projekt RED. За принципом роботи він кілька схожий з FXAA, проте з деякими поліпшеннями, на кшталт більш ефективного прибирання «драбинок» по краях об'єктів під час руху камери.

Якщо ваш комп'ютер хоч трохи потужніший мінімальної необхідної конфігурації, то залишайте цю настройку включеною. Без неї картинка виглядає набагато гірше. Пожертвувати завжди можна чимось більш ресурсоємним.

світіння

Вплив на продуктивність: низька.

Денне освітлення, факела, багаття тощо виглядають набагато менш натурально, якщо дана опція вимкнена. Та й ресурсів споживає «Світіння» небагато. Тому вимикайте його тільки в самому крайньому випадку.

Розумієте

Вплив на продуктивність: дуже низьке.

«Розумієте», як нескладно здогадатися, розмиває фонове оточення під час переміщення персонажа. Це додає якоїсь візуальної динамічності зображенні. Якщо в перших іграх, де воно застосовувалося (хоча б The Witcher 2), падіння FPS могло бути досить значним, то зараз навіть під час екшен-сцен втрачається все лише парочка кадрів. Інше питання, що ефект даний люблять далеко не всі. Тому можете налаштовувати цю опцію на свій смак.

хроматична аберації

Вплив на продуктивність: дуже низьке.

«Хроматична аберації» - це просто-напросто фільтр, який накладає на зображення ефект лінз, як на деяких модних фотографіях. При включенні втрачається менше одного кадру, тому можете поекспериментувати і залишити налагодження даного параметра так, як вам більше сподобається.

Глибина різкості

Вплив на продуктивність: низька (на відкритій місцевості), середнє (в містах).

Даний параметр стане в нагоді тим, хто не має досить потужною системою для запуску «Відьмака 3» в 4K (3840 × 2160). Тільки при такому дозволі навіть віддалені об'єкти оточення мають повну деталізацію. А ось поступово застаріваючий стандарт Full HD (1920 × 1080), на жаль, таким похвалитися не може. Щоб приховати деяку «неспроможність» картинки, давно використовується ефект глибини різкості. При його включенні все, що знаходиться на лінії горизонту по відношенню до персонажа гравця, покривається легким подобою туману. Втім, багато хто вважає цей ефект швидше кінематографічним властивістю зображення.

Якщо ваш комп'ютер ледь задовольняє мінімальним вимогам, то краще вимикайте «Глибину різкості», так як в деяких ситуаціях FPS може провисати досить серйозно (до 10-12 кадрів). Якщо ж ви власник цілком потужної «машини», то можете включати на свій смак - далеко не всім подобається цей ефект.

деталізація

Вплив на продуктивність: низька.

Трохи кострубато названий параметр. Дуже дивно, але «Деталізація» в The Witcher 3: Wild Hunt ніяк не пов'язана з розробленою геометрії тривимірних об'єктів. Відповідає це налаштування за дальність видимості бризок крові під час боїв.

Ресурсів подібні ефекти споживають мало, тому можете залишити цей параметр увімкненим.

Дальність видимості рослин

Вплив на продуктивність: середня (в містах), висока (на відкритій місцевості).

Назва даної опції відображає її суть не точно. Це скоріше не «Діяльність», а «Щільність» рослин або навіть «Якість рослинності». На далеких відстанях при максимальному значенні «Дальності видимості рослин» різних дерев і чагарників буде дуже багато, а ліси у лінії горизонту стануть більш щільними. А на середній і близькій дистанції все вони будуть мати ще й високий ступінь деталізації. Крім того «Діяльність видимості рослин» впливає і на щільність трави, а також на якість затінення всієї зелені в грі.

У більшості випадків даний параметр досить серйозно уповільнює гру, тому, якщо ви читаєте цей текст, то навряд чи зможете дозволити собі настройку вище, ніж «Середня якість» і «Середня дальність промальовування». Краще щось менш вимогливе поставте на максимум.

щільність трави

Вплив на продуктивність: середня.

Робить трав'яний покрив, а також щільність класів на оброблених полях ще більш насиченими. Налаштування є доповненням до попередньої. Ресурсів їсть не так уже й мало, а ефект ледь помітний. Тому в більшості випадків даний параметр краще залишити вимкненим.

промені

Вплив на продуктивність: дуже низьке.

Ще один параметр, який став невибагливим відносно недавно. В The Witcher 3: Wild Hunt він називається просто «Промені», а в інших іграх його частенько називають «Промені Бога» або «Божественні промені» (God Rays). Це дуже гарний ефект, який надає зображенні особливий шарм, завдяки золотистому світло, що проходить крізь гілки рослин або крізь віконні прорізи в темне приміщення.

Як було сказано вище, на кількість FPS «Промені» практично не впливають. Тож не позбавляйте себе візуальної естетики і залиште цей параметр увімкненим.

Кількість оброблюваних персонажів

Вплив на продуктивність: високий (теоретично).

З «Кількістю оброблюваних персонажів» виходить досить цікава ситуація. При «Низькому» значенні кількість людей (а також різних н е людей) навколо нас обмежується 75-ма, при «Середньому» - 100-ми, при «Високому» - 130-ю, а при «Максимальному» 150-ю одиницями. Однак в грі дуже складно знайти місце або потрапити в ситуацію, коли одночасно поруч з персонажем гравця будуть перебувати хоча б вищезгадані 75 з мінімального варіанту. Навіть гуляючи по Новіграда, ми будемо серед натовпу куди меншої кількості при будь-яких настройках.

За ідеєю даний параметр повинен мати високий вплив на продуктивність. Можливо, звичайно, що в що вийшов сьогодні доповненні «Кров і Вино» підходять під нього ситуації цілком бувають. Тому рекомендуємо вам поставити на всякий випадок мінімальне значення «Кількості оброблюваних персонажів».

PhysX

Вплив на продуктивність: низька (GeForce), середнє або низьке (Radeon, залежить від потужності CPU).

Тут все просто. Якщо ви можете похвалитися не найстарішим відеочіпом від NVIDIA, а в ідеалі ще й досить потужним процесором від Intel, то фізичні ефекти в грі будуть максимальної якості та працювати швидко. Причому налаштовувати даний параметр не можна.

Якщо ж у вашому комп'ютері за графіком відповідає Radeon, то фізична модель буде використовуватися більш примітивна, а обраховувати її буде основний процесор, що може досить відчутно вдарити по продуктивності.

якість тіней

Вплив на продуктивність: високий.

Чим вище поставити значення ( «Низьке», «Середнє», «Висока» або «Максимальна»), тим тіні будуть якіснішими і відображатися на більшій дистанції. Якщо опцію виставити на мінімум, то під час галопу на плотва (особливо крізь зарості) тіні будуть виростати прямо перед носом.

Рекомендуємо вам ставити «Низьке» значення, якщо ваш ПК досить слабкий, а в іншому випадку можете спробувати «Висока». Максимальна ж читачам даної статті все одно навряд чи є через свою ненажерливість, а між «Середнім» і «Низьким» різниці практично немає.

різкість

Вплив на продуктивність: дуже низьке.

Досить стандартний ефект пост-обробки, що робить зображення більш чітким. Кількість кадрів практично не втрачається, тому можете налаштовувати як вам більше подобається.

Якість поверхні землі

Вплив на продуктивність: дуже низьке (на ділі), середнє (по ідеї).

Ще один дивний параметр, який так і не був толком реалізований навіть після всіх оновлень. Можливо, з виходом сьогоднішнього доповнення ситуація зміниться (якщо це так, то обов'язково розкажіть в коментарях). Суть «Якості поверхні землі» полягає в ... як поверхні землі. Тобто до геометрії земної поверхні застосовується тесселяция, за рахунок чого повинна візуально підвищуватися її деталізація на кшталт більш об'ємних кругляків на бруківці, купин і інших нерівностей ландшафту.

Можете поекспериментувати з цією опцією самостійно, а в крайньому випадку просто вимкнути.

якість текстур

Вплив на продуктивність: низька.

Так як «Відьмак 3» за визначенням досить вимоглива гра, то така дрібниця як якість текстур на продуктивність особливого впливу не робить. Тому можете сміливо ставити високе значення. Єдине уточнення - ультра-настройки призначені для графічних карт з відеопам'яттю не менше 4-х ГБ. Картинка від цього чіткіше, ніж на високих настройках, не стане. Просто в додатковий обсяг пам'яті буде завантажуватися більшу кількість даних, щоб не було некрасивих подгрузок текстур під час швидкого переміщення на коні.

виньетирование

Вплив на продуктивність: дуже низьке.

Якщо включити «Віньєтування», то по кутах екрана з'явиться затемнення. Що досить цікаво і кінематографічно виглядає. На продуктивність цей ефект практично не впливає, тому можете налаштовувати його за своїм бажанням.

якість води

Вплив на продуктивність: дуже низьке.

Насправді в The Witcher 3: Wild Hunt не можна змінювати якість рендера води. А дана опція регулює лише рівень опрацювання додаткових ефектів на поверхні калюж, озер, річок та інших водойм. Якщо включити самі максимальні налаштування «Якості води», то показник FPS від цього практично зовсім не зміниться. Човен з Геральт почне реалістично захитався, а якщо він пірне у водойму, то навколо нього буде з'являтися красива брижі.

Таблиця рекомендованих налаштувань «Відьмак 3»

Резюмуючи все вищесказане, рекомендації можна вмістити в одну зручну табличку:

* * *

Це була друга стаття з рубрики «60 FPS». Сподіваємося, що вона виявилася корисною для вас.

Будемо раді вас бачити на нашому основному сайті , Де можна грати в красиві потужні гри, навіть якщо у вас дуже слабкий комп'ютер.

До швидких зустрічей, і не забувайте виходити на прогулянку!

Уже передчуваєте, як будете його проходити?
Навигация сайта
Реклама
Панель управления
Календарь новостей
Популярные новости
Информация
Экономика стран www.mp3area.ru © 2005-2016
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна.