Экономика стран

К сожалению, большинство людей, которые будут ими затронуты почти весь мир, не будут иметь никакого влияния на результат. Вести Экономика Дайджест иностранной прессы за 14 августа.
Вести Экономика Греции снова придется списывать долги Греция не сможет самостоятельно расплатиться по долгам, и понадобится новая реструктуризация долгов, чтобы спасти страну от банкротства.

Детальне налаштування графіки Fallout 4 на середньому PC. (UPD)

У цьому блозі, я хочу розповісти про тонку і детальних параметрів графіки і деякі хитрощі і виправлення, які максимально збільшать продуктивність, в першу чергу для середніх і нижче середніх комп'ютерів. Я вже створював подібний блог для настройки графіки gta V , Тим самим допоміг налаштувати стабільно гру не одному десятку людей, а може і сотні, тому вирішив, що для Ф4, потрібно зробити так само. Вообщем приступимо.

настройки графіки gta V

Що щодо оптимізації вона далеко не така однозначна, як може здатися на перший погляд, тому що навіть якщо при виході з притулку, покрутивши головою, ви бачите стабільні 60 фпс, то ще рано радіти, все може змінитися, коли ви доберетеся для міста, тому настройки потрібно робити з невеликим запасом (тестувати бажано в самому місті). Всі слушні тести і настройки я проводив у себе сам, і ось що вийшло.

Характеристики мого пк phenom x6 2.8 ggz, gtx 650 ti, 6 gb оперативної пам'яті (файл підкачки 6 гб)

1) Насамперед потрібно виставити настройки в самому лаунчер ігри

1) Насамперед потрібно виставити настройки в самому лаунчер ігри

Перепробував я безліч різних, але в підсумку прийшов до цих, вважаю їх оптимальними, нижче опишу кожен пункт по порядку і як це все я поєднував з настройками панелі управління Nvidia (для власників Radeon аналог Catalyst).

Дозвіл екрану, вистаставляем ваше максимальне, тому що це найважливіша настройка для отримання гарної картинки.

Згладжування, я виставив TAA, краще, яке нам пропонують розробники, дивно, але воно не дуже сильно жере фпс, в той же час не милить картинку, як наприклад FXAA. В налаштуваннях відеокарти згладжування потрібно відключити, щоб воно не заміняло або не додавалося до вже імеещемуся в грі. Хто не проти незначної замиленості, то раджу ставити FXAA, з ним буде краще продуктивність.

Анізотропна фільтрація, ставимо максимальний рівень х 16, воно не впливає на продуктивність, але робить текстури більш чіткими в межах видимості. В налаштуваннях відеокарти встановлюємо "Управління від програми".

Деталізація текстур, тут вже цікавіше, впринципі моя стара відеокарта з 1 ГБ відеопам'яті витягує навіть ультра настройку.

Деатлізація тіней, дальність відтворення тіней, тут все стандартно, точно так само як і з текстурами, особливих відмінностей в якості тіней я не помітив, деякі з них жахливі навіть на ультра, а основні непогано виглядають навіть на середніх, тому виставляємо середнє.

Деталізація додаткових текстур, зізнаюся чесно, в результаті своїх тестів я не зрозумів, на що впливає дана опція, ніби як покращує відображення деталей на персонажах і предметах, що низька, що ультра на продуктивність не впливає, тому ультра.

Деталізація освітлення, деталізація сонячних променів, об'ємні світло, все це ставимо на мінімально можливе, надходило безліч скарг, що фпс дуже просідає в закритих просторах сильніше, ніж у відкритому світі, ось це називається, в народі, «не оптімізон", ще у багатьох зустрічався баг, що Деталізацію сонячних променів неможливо поставити на мінімальне, що після релога вона скидається на середнє, нижче я розповім, як поставити її на мінімум.

Відображення, вологість, об'ємні дощ, розмиття при русі, відблиски, все це мінімально впливає на продуктивність, але покращує загальну візуалізацію і об'єм картинки, туман, дощ, відблиски. Мильці відключаємо за бажанням.

Дальність відтворення.

Ступінь деталізації віддалених об'єктів і дальність відтворення деталей, ставимо на низьке, позбавляє від деяких фризів в грі.

Дальність відтворення трави, можна прибрати до самого мінімуму.

Дальність відтворення персонажів, можна трохи підняти.

Тим самим у відкритому світі майже всюди, де мені поки вдалося дістатися, фпс став триматися більш стабільно.

2) З настройками лаунчер розібралися, далі переходимо в рездел мої документи, папка Fallout 4, в ній знаходяться файли Fallout.ini і Fallout4Prefs.ini

Відкриваємо спочатку Fallout.ini

Раджу спробувати обидва варіанти і з включеною і вимкненою вертикальної синхронізацією, тому що вона впливає на кожні ПК по різному, кому то додає фпс, кому то навпаки, кому то завозить дискомфорт в гру, для кожного ПК потрібно тестувати окремо.

Відкриваємо пошук (Ctrl + F) і вводимо в рядок iPresentInterval, знаходимо iPresentInterval = 1, міняємо на iPresentInterval = 0, цей параметр відключає Ветікальную синхронізацію в грі. Натискаємо файл зберегти і закриваємо. В налаштуваннях ж відеокарти, вертикальну синхронізацію раджу або відключити або поставити в режим "Управління від програми", в панелі управління Nvidia вона називається "Вертикальний синхроимпульс".

Відключення акселерації миші.

У файлі Fallout4.ini
У розділі [Controls] додайте новий рядок:
bMouseAcceleration = 0

Відкриваємо Fallout 4P refs.ini

Спочатку дублюємо ту ж рядок, так само через пошук знаходимо iPresentInterval, з iPresentInterval = 1 міняємо на iPresentInterval = 0, далі знаходимо рядок bVolumetricLightingEnable = 1 і відразу ж Слуда рядок iVolumetricLightingQuality = 1, обидві одиниці міняємо на 0, цією командою ми ставимо на мінімум деталізацію сонячних променів, про яку я писав вище, яка з'їдає місцями продуктивність, яку через бага у багатьох неможливо поставити на мінімум через лаунчер. Натискаємо файл зберегти і закриваємо.

Запускаємо гру, пробуємо, далі якщо всерівно нічого не допомогло, то користуємося наступним способом (зменшуємо дозвіл тіней і їх дальність промальовування майже до мінімуму, тим самим сильно підвищуємо продуктивність, але на жаль картинка буде майже без тіней на відкритих просторах).

Увага! Цей спосіб рекомендується тільки тим, кому не допомогло все вище описане, дуже сильно псує тіні.

Заходимо в той же файл Fallout4Prefs.ini, в документах і знаходимо в ньому

рядок iShadowMapResolution = 1024, (спочатку варто інше число, міняємо на 1024)

рядок fDirShadowDistance = 1000.0000, (спочатку варто інше значення, міняємо на 1000.0000)

рядок fShadowDistance = 1000.0000, (спочатку варто інше значення, міняємо на 1000.0000)

Далі зберігаємо файл і пробуємо запустити гру.

Важливі нагадування !!!

1. Після налаштувань файлів з розширеннями ini не рекомендується змінювати налаштування в лаунчер, в іншому випадку вони можуть скинутися і їх потрібно буде вводити по-новому.

2. Так само у деяких людей, можуть виникати проблеми з "прискореним" зломом замків, після відключення вертіклаьной синхронізації, це потрібно тестувати вже кожному особисто, на своєму ПК.

3. У кого після виконаних операцій все ще залишається дискомфорт при грі, то поставте в Панелі управління Nvidia режим для користувача настройки з упором на продуктивність.

4. Так само рекомендую переглядати блог час від часу, буду додавати все цікаве, що дізнаюся :)

5. Наполегливо рекомендую встановити останній патч.

На цьому вообщем то і все, тим самим і в цей раз я домігся найкращою картинки на досить старому компі, зі стабільними 60 фпс, і невеликими осіданнями в замісах в приміщеннях ~ до 45, що взагалі то дуже іграбельной. Даний блог буду додавати інформацією по мірі її надходження і в міру виходу патчів, якщо вони будуть на що або впливати, а так, на даний момент, тут є все найважливіше, так само відповім на всі ваші запитання, як і робив це раніше, протягом багатьох місяців.

На прохання залив трохи скріншотів, під спойлером. (Скріни оновлю трохи пізніше)

спойлер

Всім приємної гри.

Зробив невеликий апдейт блогу, стосовно дальності відтворення.

Додав спосіб підвищення продуктивності, зарахунок зменшення дальності промальовування тіней.

Оновив трохи блог, підвищив основні настройки, включив ефекти, політ нормальний.

Навигация сайта
Реклама
Панель управления
Календарь новостей
Популярные новости
Информация
Экономика стран www.mp3area.ru © 2005-2016
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна.