Экономика стран

К сожалению, большинство людей, которые будут ими затронуты почти весь мир, не будут иметь никакого влияния на результат. Вести Экономика Дайджест иностранной прессы за 14 августа.
Вести Экономика Греции снова придется списывать долги Греция не сможет самостоятельно расплатиться по долгам, и понадобится новая реструктуризация долгов, чтобы спасти страну от банкротства.

Brainy Studio - мы ствараем гульні! - Прасоўванне гульні ў інтэрнэце

Written by Evgeniy Romin.

У гэтым артыкуле я паспрабую апісаць наш вопыт у прасоўванні WitchCraft ў інтэрнэце (магчыма дзесьці мы рабілі памылкі, але гэта нашы памылкі, ад якіх не ўцячы).

Пакуль WitchCraft праходзіла сертыфікацыю ў краме прыкладанняў Windows Phone - нам трэба было падрыхтавацца да таго моманту, калі гульня стане даступнай і любы жадаючы зможа яе спампаваць і ўсталяваць сабе на тэлефон.

Пакуль WitchCraft праходзіла сертыфікацыю ў краме прыкладанняў Windows Phone - нам трэба было падрыхтавацца да таго моманту, калі гульня стане даступнай і любы жадаючы зможа яе спампаваць і ўсталяваць сабе на тэлефон

На самой справе аб прасоўванні гульні мы думалі задоўга да гэтага моманту, але асноўныя дзеянні мы пачалі рабіць за месяц да рэлізу (у прыярытэце ў нас было зрабіць перш за ўсё якасны праект).

Натуральна ніякіх маркетынгавых бюджэтаў у нас не было і ўсё неабходна было рабіць уласнымі сіламі. Але на той момант у нас была наступная тактыка прасоўвання:

  • Трэба было зрабіць добры сайт кампаніі і праекта (сайт на якім вы зараз знаходзіцеся), які лёгка знайсці і на якім цікава знаходзіцца.

  • У большасць гульняў пад мабільныя платформы ёсць свой уласны трэйлер (ролік), які коратка і лаканічна распавядае пра што гэтая гульня і як у яе гуляць. Я так захапіўся гэтай працай, што замест аднаго трэйлера у нас з'явілася два =) Гэтыя трэйлеры можна паглядзець на галоўнай старонцы нашага сайта.

  • Сёння без сацыяльных сетак нікуды і трэба было стварыць групы і старонкі нашай каманды і праекта на самых папулярных сацыяльных пляцоўках. На дадзены момант мы актыўна падтрымліваем і развіваем наступныя старонкі:
    http://vk.com/brainypro
    https://www.facebook.com/brainystudio
    https://twitter.com/brainy_studio
    http://www.youtube.com/user/brainystudio
    http://instagram.com/brainystudio/
    https://vimeo.com/channels/brainystudio
    Калі вы яшчэ не далучыліся да нашых групах у VK, FB і не чытаеце нас у Twitter - той самы час зрабіць гэта. Там мы будзем публікаваць цікавыя і свежыя матэрыялы (артыкулы з блога, рэцэнзіі з профільных сайтаў, бонусы і да т.п.) па гульні і па нашым будучым праектах.

  • Стварыць базу інтэрнэт-пляцовак (у тым ліку і групы ў сацыяльных сетках), дзе б мы хацелі, каб з'явіўся агляд нашага праекта і падрыхтаваць для іх эксклюзіўныя матэрыялы (тэксты, скрыншоты, відэа, бонусы і да т.п.), якія дапамогуць журналістам напісаць якасныя і ўнікальныя агляды гульні. І пачаць мець зносіны з імі з нагоды публікацыі.

  • Для лянівых журналістаў і выданняў мы падрыхтавалі свой прэс-рэліз і агляд гульні, які вы можаце прачытаць у спецыяльным раздзеле на сайце або па гэтай спасылцы .

  • Таксама ў нас узнікла ідэя зрабіць прыгожыя шпалеры па гульні з QR кодам, які вядзе на старонку гульні ў краму прыкладанняў. Што атрымалася можна паглядзець ТУТ . Таксама мы будзем вельмі рады, калі вы запампуеце гэтыя шпалеры для працоўнага стала і будзеце іх выкарыстоўваць. І ўсё гэта абсалютна бясплатна !!!

  • Абавязковай праграмай для нас будзе публікацыя артыкула пра распрацоўку гульні на http://ru.wikipedia.org і http://habrahabr.ru/ з тых матэрыялаў, што з'явіліся ў нас у блогу.

З нагоды пірацтва:

З ім мы вырашылі не змагацца, але адсочваць у інтэрнэце з'яўленне узламаных версій гульні і пакідаць там каментары з просьбай купіць гульню, калі яна спадабацца карыстальніку. Да прыкладу, на http://4pda.ru/ ўзламаны xap-файл гульні з'явіўся на наступны дзень пасля рэлізу. Гэтага можна было пазбегнуць калі б мы на апярэджанне стварылі тэму на форуме з апісаннем нашай гульні і выклалі туды афіцыйны XAP-файл.

Платныя агляды і рэклама.

Як я ўжо казаў вышэй у нас няма грошай на прасоўванне гульні, таму мы ўсё робім самі. Як потым аказалася, многія сайты з нашага спісу "дзе мы хочам, каб з'явіўся наш агляд" робяць іх толькі за досыць вялікія для маленькай студыі грошы. Некаторыя сайты просяць грошы нават за тое, каб ціснуць вашу гульню ў свой каталог - прычым часам узнікаюць сумневы ў эфектыўнасці такіх марнаванняў. Да прыкладу, сайт просіць за даданне гульні ў свой каталог 3000 рублёў і пры гэтым унікальных карыстальнікаў, якія на яго заходзячы у дзень менш за 100 чалавек.

Вельмі пацешная сітуацыя адбылася з адным парталам, на якім любы жадаючы мог напісаць агляд гульні і калі гэты агляд быў добрым, то ён трапляў з пясочніцы ў асноўную стужку сайта (па прынцыпе хабр). Бо у нас ужо быў гатовы да публікацыі матэрыял аб гульні - я вырашыў ад свайго імя апублікаваць гэты агляд "у пясочніцы". Праз нейкі час прыйшоў ліст ад мадэратара, пра тое што агляд добры, але жудасна маркетынгавы і ў ім ёсць "джынсу" і калі яе выпілаваць, то ўсё будзе окей. Я напісаў, што гэта можна без праблем зрабіць - а агляд атрымаўся такім толькі таму, што мы самі распрацоўшчыкі праекта і лаяць сваё стварэнне, неяк не атрымліваецца. На што атрымалі адказ, што ў такіх выпадках можна было напісаць у рэдакцыю і заплаціць за агляд.

Як я ўжо казаў вышэй, грошай на маркетынг ў нас у прынцыпе не было і таму мы паспрабавалі скарыстацца гэтай бясплатнай магчымасцю распавесці аб гульні на гэтым сайце. На што мне адказалі, што калі ў нас на сайце вісяць добрыя партнёры і ёсць грошы на "прадакшн" відэа - то заплаціць за агляд нам не складзе працы, а наш матэрыял яны бясплатна публікаваць не будуць.

Мне толькі заставалася развесці рукамі і парадавацца таму, што ў нас атрымалася зрабіць якасныя матэрыялы для прасоўвання гульні, якія прымушаюць некаторых людзей думаць, што ў нас велізарныя бюджэты і мы можам многае сабе дазволіць =)

Праца з каментарамі і водгукамі.

Сутнасць заключаецца ў тым, што кожны дзень з раніцы мы адкрываем старонку нашай гульні ў краме і глядзім новыя водгукі і ацэнкі. Мы атрымлівалі добрыя водгукі ад нашых сяброў і знаёмых, але крыху пазней сітуацыя змянілася і нам сталі пісаць ужо незнаёмыя (як мы думаем) людзі. Смешна было задаваць самім сабе пытанні: "- А што за Сяргей? Хто-небудзь ведае Сяргея?".

Само сабой, не абышлося без адмоўных неадэкватных водгукаў з ацэнкай ў 1 зорку. Адзін раз у нас быў водгук абразлівага зместу, які змяшчаў ненарматыўную лексіку. Мы напісалі ў службу тых. падтрымкі Microsoft, якая досыць хутка выдаліла яго. Гэта было крыўдна, але колькі людзей столькі і меркаванняў.

Што тычыцца форумаў і сайтаў з аглядамі - там мы стараліся весці гутарку з карыстальнікамі, у некаторых з'яўляліся пытанні, на якія мы адказвалі так хутка, як маглі. Але гэтых сайтаў станавілася з кожным днём усё больш і сачыць станавілася складаней, хоць да гэтага часу мы стараемся адсочваць камэнтары карыстальнікаў і зыходзячы з іх рабіць высновы для сябе!

Частка працы па прасоўванні гульні ўжо зроблена, пакуль складана ацаніць яе эфектыўнасць - але агляды нашай гульні з'явіліся ўжо на многіх пляцоўках:

Вялікі дзякуй гэтым за сайтах за дапамогу і падтрымку ў прасоўванні нашага праекту! Вынікі гэтай працы далі свой плён у краме прыкладанняў і WitchCraft зараз на дадзены момант трапляе ў топ-5 платных гульняў і новае (вядома ўсе гэтыя працэсы дынамічныя, але як мінімум гульню стала вельмі лёгка знайсці).

Таксама БОЛЬШОЕ дзякуй Microsoft за бясплатнае прасоўванне. WitchCraft трапіла ў дзве калекцыі - "Чараўнікі і Рыцары" і "Вясёлага Хэлоўіна":

Ужо некалькі разоў гульня трапляла ў катэгорыю "рэкамендуемае", станавілася гульнёй і дадаткам дня і была на галоўнай старонцы крамы прыкладанняў.

Ужо некалькі разоў гульня трапляла ў катэгорыю рэкамендуемае, станавілася гульнёй і дадаткам дня і была на галоўнай старонцы крамы прыкладанняў

Спадзяюся гэтая практыка працягнецца =) Бо вельмі прыемна бачыць сваю гульню адразу, як толькі ты адчыняеш крама прыкладанняў
Спадзяюся гэтая практыка працягнецца =) Бо вельмі прыемна бачыць сваю гульню адразу, як толькі ты адчыняеш крама прыкладанняў.

Хто-небудзь ведае Сяргея?
Навигация сайта
Реклама
Панель управления
Календарь новостей
Популярные новости
Информация
Экономика стран www.mp3area.ru © 2005-2016
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна.