Экономика стран

К сожалению, большинство людей, которые будут ими затронуты почти весь мир, не будут иметь никакого влияния на результат. Вести Экономика Дайджест иностранной прессы за 14 августа.
Вести Экономика Греции снова придется списывать долги Греция не сможет самостоятельно расплатиться по долгам, и понадобится новая реструктуризация долгов, чтобы спасти страну от банкротства.

Brainy Studio - ми створюємо гри! - Просування гри в інтернеті

Written by Evgeniy Romin.

У цій статті я постараюся описати наш досвід в просуванні WitchCraft в інтернеті (можливо десь ми робили помилки, але це наші помилки, від яких не втекти).

Поки WitchCraft проходила сертифікацію в магазині додатків Windows Phone - нам потрібно було підготуватися до того моменту, коли гра стане доступною і будь-який бажаючий зможе її завантажити і встановити собі на телефон.

Поки WitchCraft проходила сертифікацію в магазині додатків Windows Phone - нам потрібно було підготуватися до того моменту, коли гра стане доступною і будь-який бажаючий зможе її завантажити і встановити собі на телефон

Насправді про просування гри ми думали задовго до цього моменту, але основні дії ми почали робити за місяць до релізу (в пріоритеті у нас було зробити перш за все якісний проект).

Природно ніяких маркетингових бюджетів у нас не було і все необхідно було робити власними силами. Але на той момент у нас була наступна тактика просування:

  • Потрібно було зробити хороший сайт компанії і проекту (сайт на якому ви зараз перебуваєте), який легко знайти і на якому цікаво знаходиться.

  • У більшість ігор під мобільні платформи є свій власний трейлер (ролик), який коротко і лаконічно розповідає про що ця гра і як в неї грати. Я так захопився цією роботою, що замість одного трейлера у нас з'явилося два =) Ці трейлери можна подивитися на головній сторінці нашого сайту.

  • Сьогодні без соціальних мереж нікуди і потрібно було створити групи і сторінки нашої команди і проекту на найпопулярніших соціальних майданчиках. На даний момент ми активно підтримуємо і розвиваємо наступні сторінки:
    http://vk.com/brainypro
    https://www.facebook.com/brainystudio
    https://twitter.com/brainy_studio
    http://www.youtube.com/user/brainystudio
    http://instagram.com/brainystudio/
    https://vimeo.com/channels/brainystudio
    Якщо ви ще не приєдналися до наших груп в VK, FB і не читаєте нас в Twitter - то саме час зробити це. Там ми будемо публікувати цікаві і свіжі матеріали (статті з блогу, рецензії з профільних сайтів, бонуси і т.п.) по грі і по нашим майбутнім проектам.

  • Створити базу інтернет-майданчиків (в тому числі і групи в соціальних мережах), де б ми хотіли, щоб з'явився огляд нашого проекту і підготувати для них ексклюзивні матеріали (тексти, скріншоти, відео, бонуси і т.п.), які допоможуть журналістам написати якісні та унікальні огляди гри. І почати спілкуватися з ними з приводу публікації.

  • Для ледачих журналістів і видань ми підготували свій прес-реліз і огляд гри, який ви можете прочитати в спеціальному розділі на сайті або по цьому посиланню .

  • Також у нас виникла ідея зробити красиві шпалери з гри з QR кодом, який веде на сторінку гри в магазин додатків. Що вийшло можна подивитися ТУТ . Також ми будемо дуже раді, якщо ви скачаєте ці шпалери для робочого столу і будете їх використовувати. І все це абсолютно безкоштовно !!!

  • Обов'язковою програмою для нас буде публікація статті про розробку гри на http://ru.wikipedia.org і http://habrahabr.ru/ з тих матеріалів, що з'явилися у нас в блозі.

З приводу піратства:

З ним ми вирішили не боротися, але відстежувати в інтернеті поява зламаних версій гри і залишати там коментарі з проханням купити гру, якщо вона сподобатися користувачеві. Наприклад, на http://4pda.ru/ зламаний xap-файл гри з'явився на наступний день після релізу. Цього можна було уникнути якби ми на випередження створили тему на форумі з описом нашої гри і виклали туди офіційний XAP-файл.

Платні огляди і реклама.

Як я вже говорив вище у нас немає грошей на просування гри, тому ми все робимо самі. Як потім виявилося, багато сайтів з нашого списку "де ми хочемо, щоб з'явився наш огляд" роблять їх тільки за досить великі для маленької студії гроші. Деякі сайти просять гроші навіть за те, щоб тиснути вашу гру в свій каталог - причому іноді виникають сумніви в ефективності таких витрат. Наприклад, сайт просить за додавання гри в свій каталог 3000 рублів і при цьому унікальних користувачів, які на нього заходячи в день менше 100 чоловік.

Дуже кумедна ситуація сталася з одним порталом, на якому будь-який бажаючий міг написати огляд гри і якщо цей огляд був хорошим, то він потрапляв з пісочниці в основну стрічку сайту (за принципом Хабра). Оскільки у нас вже був готовий до публікації матеріал про гру - я вирішив від свого імені опублікувати цей огляд "в пісочниці". Через якийсь час прийшов лист від модератора, про те що огляд хороший, але моторошно маркетинговий і в ньому є "джинса" і якщо її випиляти, то все буде окей. Я написав, що це можна без проблем зробити - а огляд вийшов таким тільки тому, що ми самі розробники проекту і лаяти своє дітище, якось не виходить. На що отримали відповідь, що в таких випадках можна було написати в редакцію і заплатити за огляд.

Як я вже говорив вище, грошей на маркетинг у нас в принципі не було і тому ми спробували скористатися цією безкоштовною можливістю розповісти про гру на цьому сайті. На що мені відповіли, що якщо у нас на сайті висять гарні партнери і є гроші на "продакшн" відео - то заплатити за огляд нам не важко буде, а наш матеріал вони безкоштовно публікувати не будуть.

Мені тільки залишалося розвести руками і порадіти тому, що у нас вийшло зробити якісні матеріали для просування гри, які змушують деяких людей думати, що у нас величезні бюджети і ми можемо багато чого собі дозволити =)

Робота з коментарями і відгуками.

Суть полягає в тому, що кожен день з ранку ми відкриваємо сторінку нашої гри в магазині і дивимося нові відгуки та оцінки. Ми отримували хороші відгуки від наших друзів і знайомих, але трохи згодом ситуація змінилася і нам стали писати вже незнайомі (як ми думаємо) люди. Смішно було ставити самим собі запитання: "- А що за Сергій? Хто-небудь знає Сергія?".

Само собою, не обійшлося без негативних неадекватних відгуків з оцінкою в 1 зірку. Один раз у нас був відгук образливого змісту, що мав ненормативну лексику. Ми написали в службу тех. підтримки Microsoft, яка досить швидко видалила його. Це було прикро, але скільки людей стільки й думок.

Що стосується форумів і сайтів з оглядами - там ми намагалися вести бесіду з користувачами, у деяких з'являлися питання, на які ми відповідали так швидко, як могли. Але цих сайтів ставало з кожним днем ​​все більше і стежити ставало складніше, хоча до цих пір ми намагаємося відстежувати коментарі користувачів і виходячи з них робити висновки для себе!

Частина роботи по просуванню гри вже зроблена, поки складно оцінити її ефективність - але огляди нашої гри з'явилися вже на багатьох майданчиках:

Величезне спасибі цим за сайтам за допомогу і підтримку в просуванні нашого проекту! Результати цієї роботи дали свої плоди в магазині додатків і WitchCraft зараз на даний момент потрапляє в топ-5 платних ігор і нове (звичайно всі ці процеси динамічні, але як мінімум гру стало дуже легко знайти).

Також ВЕЛИКЕ спасибі Microsoft за безкоштовне просування. WitchCraft потрапила в дві колекції - "Чарівники і Лицарі" і "Веселого Хеллоуїна":

Уже кілька разів гра потрапляла в категорію "рекомендований", ставало грою і додатком дня і була на головній сторінці магазину додатків.

Уже кілька разів гра потрапляла в категорію рекомендований, ставало грою і додатком дня і була на головній сторінці магазину додатків

Сподіваюся ця практика продовжиться =) Адже дуже приємно бачити свою гру відразу, як тільки ти відкриваєш магазин додатків
Сподіваюся ця практика продовжиться =) Адже дуже приємно бачити свою гру відразу, як тільки ти відкриваєш магазин додатків.

Хто-небудь знає Сергія?
Навигация сайта
Реклама
Панель управления
Календарь новостей
Популярные новости
Информация
Экономика стран www.mp3area.ru © 2005-2016
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна.